Kai Wegner

Mal wieder an die Wand geklatscht

Zur langen Nacht der Wissenschaft, stehen wir an der Einfahrt zur Faktultät für Informatik und präsentierten unsere Projekte. Unter anderem Biofeedback – bei dem man ein Spiel mit Muskel und Temperatursensorik steuert – Rapid Prototyping und Tankdogs, welches auch an die Wand der FIN geworfen wurde.

Einige Fotos dokumentieren dieses Ereignis endlich mal. Viel Spaß beim Betrachten. Hier gibt es die Fotos.

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Kai Wegner

Coole Version von Tankdogs

Eines unserer Mitglieder hat eine von Grund auf neue Version von Tankdogs programmiert. Ebenfalls in XNA aber diesmal mit mehr Erfahrung und viel viel schönerer Grafik. Spielbar mit mehreren Personen an einem Rechner entweder per Tastatur oder per XBox Gamepad.

Hier geht’s zum Download: Tankdogs

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Kai Wegner

Lange Nacht der Wissenschaft

Diesen Samstag ist wieder die lange Nacht der Wissenschaft zu der der ganze Campus am Samstag Abend offen steht und jede Fakultät und Arbeitsgruppe zeigt, was sie interessantes zu bieten hat.
Wie üblich projizieren wir wieder ein Spiel an die Wand der FIN. Außerdem zeigen wir unsere aktuellen Projekte auf dem Nintendo DS und PC. Wenn ihr also keinen Bock auf trockene Themen habt und euch ein bischen entspannen wollt, kommt zu uns zocken!

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Kai Wegner

Stammtisch eine Stunde früher

Diesen Donnerstag findet wieder der 14tägig stattfindende Stammtisch statt. In dieser Woche ist das Thema “Minispiele”. Wir spielen also alle Spiele, die aus Minispielen bestehen oder solche Enthalten. Wie üblich gibt es in dieser Woche auch wieder Rockband inkl. aller Instrumente. Also kommt vorbei in dieser Woche eine Stunde früher. Also sehen wir uns 20:00 Uhr im Hörsaal 307 im Gebäude 29!

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John McLaughlin

Neues Semester, neuer Stammtisch

Hallo Leute,

Auch dieses Semester gibt es wieder alle 2 Wochen den Acagamics Stammtisch, bei dem wir Spiele antesten und einfach gemütlich beisammen über Spiele und anderes quatschen.
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John McLaughlin

Globale Beleuchtung im SoSe 2010

Hi Leute,
Hier ein paar Informationen über weitere Interessante Veranstaltungen im diesen Semester:

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Im naechsten Sommersemester wird von der AG Computervisualistik ein Seminar und ein Praktikum im Bereich “Globale Beleuchtung” angeboten.
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John McLaughlin

3D Studio MAX Course 2010

Hallo!
Nur kurz zu Eurer Information: Es gibt dieses Jahr wieder einen 3Ds MAX Kurs!
Anmeldungen sollten bis zum 02.04.2010 an Wito Engelke gehen!
Themen gibt’s dann in der ersten Veranstaltung, Termin wird mit allen abgesprochen.
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John McLaughlin

Advanced Game Development (SoSe 2010)

Die Kurzfassung

– ein Service für alle mit wenig Zeit -

  • wichtige Fragestellungen und Probleme der Spieleentwicklung lösen
  • anrechenbar als Wiss. Teamprojekt / Laborpraktikum
  • Start: 06.04.10 um 9Uhr im G29-335
  • Anmeldung: bis 28.3.10 an John.McLaughlin (AT) yojimbo.de

Vollversion

– für Alle die erstmal mehr wissen wollen -
Logo1stTry

Dieser Kurs richtet sich an Alle denen die heutigen Spieleentwicklungen noch lange nicht genug sind, und die noch viel mehr aus diesem Medium rausholen wollen.
Ein witziges kleines Spiel entwickeln kann heutzutage jeder, aber seid ihr intelligent und clever genug die Geheimnisse der Spielewelt zu knacken und die Fragen, die schon seit Anbeginn des ersten Game Timers gestellt werden, zu beantworten?
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Rendering Workshop SoSe 2010

Rendering Workshop

Im Sommersemester 2010 würden wir gerne einen neuen (fakultativen) Rendering-Workshop anbieten.
Wir würden C#, das XNA Framework von Microsoft und das Acagamics-Framework verwenden.



Zunächst wollen wir aber mal schauen, ob wir genug Interessenten zusammen bekommen.
Wenn ihr Interesse habt, tragt euch in die Doodle-Umfrage ein. (keine verbindliche Zusage :-) )
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Release des Acagamics-Framework 1.1.3

Acagamics Framework

Der nächste Schritt ist getan!
Ein neues Release des Acagamics Frameworks steht nun zum Download bereit. Dazu gibt es wieder ein paar neue Tutorials:

– Spatial Trees,
– Speech Recognition,
– und Glass Rendering.

Neu hinzugekommen sind unter anderem GUI Elemente, Text Rendering Helper, Vertex Primitiv Typen und einige Events.
Link zum Framework und den Tutorials



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