Release des Acagamics-Framework 1.1.3

Acagamics Framework

Der nächste Schritt ist getan!
Ein neues Release des Acagamics Frameworks steht nun zum Download bereit. Dazu gibt es wieder ein paar neue Tutorials:

– Spatial Trees,
– Speech Recognition,
– und Glass Rendering.

Neu hinzugekommen sind unter anderem GUI Elemente, Text Rendering Helper, Vertex Primitiv Typen und einige Events.
Link zum Framework und den Tutorials



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Kai Wegner

Spielen mit viel Love!

love-app-logo-128x128Will man schnell mal ein Gameplay testen hat oft jeder Gamedesigner sein präferiertes System um Prototypen zu entwickeln. Oft sind diese Systeme wirklich leistungsfähig – will sagen – umfangreich in ihrer Funktionalität. Continue reading ‘Spielen mit viel Love!’

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Kai Wegner

2010: Es geht voran!

Ein frohes neues Jahr und viel Erfolg wünscht das Orgateam allen Acagamics und natürlich allen Besuchern. In diesem Jahr haben wir uns einiges vorgenommen. Natürlich laufen unsere erfolgreichen Veranstaltungen weiter. Wer gesehen hat, wie unsere Veranstaltungen laufen, der weiß was das heißt. Wenn ihr selbst eine Veranstaltung im neuen Semester leiten wollt und euch der Unterstützung von Acagamics sicher sein wollt, dann könnt ihr euch einfach bei uns melden!
Darüber hinaus steht in diesem Jahr eine große Odyssee für Acagamics an. Es ist geplant, endlich einen Verein zu gründen und damit Acagamics für die nicht studentische Welt zu öffnen. Wir suchen für diese große Aufgabe Unterstützer, die uns finanziell oder auch praktisch bei der Umsetzung der Satzung unter die Arme greifen.
Wir freuen uns auf gelungene Veranstaltungen, interessante Projekte und Kontakte in diesem neuen Jahr.

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Was macht Acagamics so? #1

Hallo Acagamics,
damit ihr nicht “nur” jedes Jahr von unseren Projekten hört, werde ich unter diesem Titel den aktuellen Stand unserer laufenden Projekte erzählen. Continue reading ‘Was macht Acagamics so? #1′

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Peter Herold

Ho Ho Ho!

Manch einer mag es mitbekommen haben, aber für die ganz harten Fälle weise ich an dieser Stelle nochmal explizit darauf hin: Es ist Dezember! Schon wieder. Und wie jedes Jahr ist die ganze Welt in Weihnachtsstimmung. Der Welt fällt auch nichts Neues ein.
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Ralf Gehrke

Der Acagamics-Adventskalender ist online!

Diesen Winter gibt es was weihnachtlich Besonderes, phänomenal und nie dagewesen: Einen Adventskalender mit einem Flashfilm hinter jedem Türchen, der nach bestem Willen wahrscheinlich täglich geupdated wird.

Hier gehts zum Adventskalender

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Release des Acagamics-Framework 1.1.1

Acagamics Framework

Aufgrund der Nachfrage nach mehr Funktionalität, wurde unser bestehendes Acagamics Framework für XNA ausgebaut.
Neue Features sind unter anderen ein Input System, das Gamepad, Maus und Tastatur abstrahiert, Render State Management, Volumetric Light Scattering, Partikel Systeme, ContentBuilder für Contenterzeugung zur Laufzeit, etc…
Zu den neuen Features gibt es natürlich neue Tutorials.
Link zum Framework und den Tutorials



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Spiele-Stammtisch Termin und Game Development Workshop Erinnerung

Hallo Acagamics,
die Auswertung des Termins für den Spielestammtisch ist fertig. Der Termin ist Donnerstags 21 Uhr (Beginn nächste Woche).
Außerdem wollte ich noch kurz daran Erinnern, dass wir heute abend 19 Uhr in G29-335 unser 1. Treffen des Game Development Workshops haben. Ich hoffe auf rege Teilnahme.

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Understanding Games

Understanding Games ist ein aus mehreren Episoden bestehendes interaktives Tutorium, welches Einblicke in Prinzipien der Gestaltung von Spielen ermöglicht!

“Unterstanding Games: Episode 1″ findet ihr hier

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Kai Wegner

Softwareprojekt – Erstes Treffen

Heute abend haben sich zum ersten Mal die Teilnehmer der Veranstaltung „Softwareprojekt“ getroffen. Dabei wurden die ersten Schritte im Projektverlauf besprochen. Verschiedene Vortragende besprachen unter anderem Rapid Prototyping, XNA und Projektmanagement. Auch unsere Acagamics DLL wurde das Erste mal gezeigt. Dass man nun noch einfacher 3D-Spiele erstellen kann, verdanken wir unter anderem Tobi. So sind die Teilnehmer für die weiteren Schritte in ihren Projekten gewappnet.
Insgesamt haben sich 14 Studenten zusammen gefunden um gemeinsam in diesem und dem folgenden Semester Spiele zu entwickeln und dafür von der Universität mit Credits belohnt zu werden. Aufgeteilt in kleinere Projektteams werden sich die Programmierer und Artists im nächsten Schritt der Entwicklung eines Prototypen widmen. Das Thema für diesen Prototypen ist „Schwerkraft“. Für die Entwicklung haben die Teams insgesamt zwei Wochen Zeit.
Wir freuen uns auf die rege Teilnahme und vor allem auf eure Prototypen!

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