Effektive Generierung und Exploration von sowie Interaktion mit virtuellen 3D-Modellen

PD Dr. rer. nat. habil. Frank Steinicke (Westfälische Wilhelms-Universität, Institut für Informatik, Arbeitsgruppe Visualisierung und Computergrafik (VisCG), Münster, Deutschland)

Donnerstag, 20. Januar 2011, 13:00 Uhr

G29-K058

Deutsch

Kurzbeschreibung

Virtuelle Welten sind Computer-Simulationen realer oder fiktionaler Umgebungen mit denen Menschen interagieren können, ohne Risiken und Limitierungen der realen Welt berücksichtigen zu müssen. Anwendungen für diese Technologien finden sich traditionell im Bereich der Simulation, Ausbildung, Training, Rehabilitation und Forschung. Seit der Verbreitung von stereoskopischen 3D-Filmen sowie neuester Interaktionsgeräte wie beispielsweise der Nintendo Wii, dem Sony Eyetoy oder der Microsoft Kinect, haben solche virtuellen Welten auch im Bereich der Unterhaltung und des Edutainments enorm an Bedeutung gewonnen. Damit solche virtuellen Welten effektiv von Anwendern genutzt werden können, müssen sich Entwickler im Wesentlichen mit drei Aufgabengebieten befassen: (i) Erstellung eines virtuellen 3D-Models, (ii) Umsetzung von Konzepten zur Exploration der virtuellen Umgebung und (iii) Realisierung von Techniken zur Interaktion mit den virtuellen Objekten.

In meinem Vortrag werde ich für jedes dieser drei Teilgebiete exemplarisch Arbeiten aus meinem Forschungsbereich vorstellen. Zunächst wird aufgezeigt, wie mittels unbemannter Miniatur-Flugroboter virtuelle Umgebungen als Abbild der realen Welt automatisch rekonstruiert werden können. Außerdem wird veranschaulicht, wie eine derart generierte virtuelle Welt durch reales Gehen erkundet werden kann. Des Weiteren wird im Vortrag erläutert, wie Anwender in einer solchen virtuellen Welt mit den dreidimensionalen Objekten intuitiv interagieren können. Das Ziel dieser Arbeiten ist es, eine völlig neuartige virtuelle Welt bereitzustellen, in der Anwender sich frei bewegen und laufen sowie ohne Instrumentierung natürlich und intuitiv interagieren können.

Vita

PD Dr. Frank Steinicke hat in den Jahren 1997 bis 2002 Mathematik an der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster studiert und mit Diplom abgeschlossen. Im Jahr 2006 promovierte er am Institut für Informatik in Münster. Er habilitierte im Jahr 2010 und bekam die venia legendi im Fach Informatik in Münster verliehen. Im Jahr 2009 arbeitete er als Assistenzprofessor am Department of Computer Science an der University of Minnesota, USA.

Seine Forschungsschwerpunkte umfassen das Themengebiet der Mensch-Computer Interaktion mit besonderem Fokus auf die virtuelle Realität, visuelle Wahrnehmung und Computergrafik. Dr. Steinicke leitet verschiedene Forschungsprojekte und hat zahlreiche Artikel in führenden Fachzeitschriften und Konferenzen veröffentlicht. Außerdem arbeitet er regelmäßig als Gutachter für verschiedene nationale und internationale Fachzeitschriften und Konferenzen sowie für Forschungsgesellschaften.

Weitere Informationen sind abrufbar unter http://cs.uni-muenster.de/u/fsteini.