Achtung:
Nächste Woche findet am Mittwoch, d. 29.05. von 13-16Uhr eine Protestkundgebung gegen die aktuellen Sparpläne im Hochschulbereich statt. Der Rektor hat darum gebeten in dieser Zeit die Arbeit ruhen zu lassen. Dem wollen wir nachkommen und tauschen die Pflichttermine der nächsten Woche mit den C#-Terminen der übernächsten Woche. Die neuen Pflichttermine liegen also in der Woche 3.06.-07.06..

Weiterhin werden wir für die C#-Übungen aufgrund der geringen Teilnahme nur noch zwei Termine pro Woche anbieten: Montag, 11-13Uhr und Mittwoch, 13-15Uhr (die Wochen mit den Pflichtterminen bleiben unangetastet). Einzige Ausnahme bildet die nächste Woche (27.05.-31.05.). Aus gegebenem Anlass entfallen da alle Mittwochs-Übungen und die Übung am Dienstag findet stattdessen zum letzten mal statt.

Interaktive Systeme


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In unseren Alltag beschäftigen wir uns, häufig ohne dies bewusst wahrzunehmen, sehr häufig mit verschiedenen interaktiven Systemen, sei es bei der Bedienung eines Geldautomaten, dem Versenden von E-Mails oder einem einfachen Telefonanruf per Handy.

Da Benutzer per Definition zunächst die Benutzungsoberfläche einer Anwendung kennenlernen, entfällt auf Entwickler interaktiver Systeme eine besondere Verantwortung. Nur durch sehr gut durchdachte, effizient implementierte und sichere Zugangsmechanismen für Benutzer ist es möglich, neue Anwendungen in Produkte umzusetzen und erfolgreich zu vermarkten.

Dabei ist der Entwurf interaktiver Systeme alles andere als eine exakte Wissenschaft. Natürlich müssen Visualisierungsformen gefunden werden, die Benutzern sowohl eine Vielzahl von Informationen zugänglich machen als auch Übersichtlichkeit und Prägnanz gewährleisten. Obwohl möglichst wenige Handlungen erforderlich sein sollten, damit Benutzer auf benötigte Informationen zugreifen können, muss die Bedienung intuitiv erfassbar sein. Schnittstellen sollten auf verschiedenen Hardwaresystemen auf dieselbe Art und Weise funktionieren, gleichzeitig aber die Fähigkeiten der jeweiligen Plattform effizient ausnutzen.

Das Ziel dieser Vorlesung ist es, einen Einblick in die technischen und psychologischen Grundlagen zu geben, die bei der Entwicklung geeigneter Benutzerschnittstellen eine Rolle spielen. Weiterhin werden Techniken aus dem Bereich Usability-Engineering vermittelt, die dem Entwickler eines interaktiven Systems bei der erfolgreichen Umsetzung seines Projektes helfen.


Organisatorisches

Hörerkreis: Master und Bachelor (für nähere Informationen siehe LSF)
Abschluß: Prüfung (schriftlich)
ECTS-Credits (Bachelor): 5
LP (Diplom): 6

Bedingungen für den Schein:

  • Anwesenheit zu den Pflichtterminen
  • Vollständige Bearbeitung des eigenen Projektes (siehe Projektdetails)
  • Bestehen der schriftlichen Prüfung

Prüfungsvoraussetzung:

  • Scheinerwerb in den Übungen
  • Rechtzeitige Prüfungsanmeldung (ca. vier Wochen vorher!)

Vorlesung

Ort: G29-307
Zeit: Montags, 9.15 - 10.45 Uhr
1. Vorlesung: 08.04.2013

Prüfung:

Dozent: Prof. Bernhard Preim
Büro: G29-211
Tel.: (0391) 67 58512
E-Mail: preim@isg.cs.uni-magdeburg.de

Übung

Ort: G29-427
1. Übung: 08.04.2013

Dozenten: Mathias NeugebauerSteffen OeltzeSteven Birr
Büro: G29-223 G29-212 G29-207
Tel.: (0391) 67 52759 (0391) 67 52527 (0391) 67 51431
Übung: Mo 11:15 - 12:45 Di 15:15 - 16:45
Mi 13:15 - 14:45
Mi 15:15 - 16:45